CamBam En ligne | Téléchargements | Forum | Contactez nous

- Contenu
- Introduction
- Les bases
  - L'interface utilisateur
  - Les onglets Dessin et Système
  - Rotation et déplacement de la vue 3D
  - Selectionner les objets
  - Créer les parcours d'outil et le Gcode
  - Unités de dessin
  - Le menu fichier
  - Le menu affichage
  - Le menu outils
  - Exemple simple
  - Raccourcis clavier
- Usinage (FAO)
  - Utilisation des opérations d'usinage
  - Usinage de Contours
  - Usinage de Poches
  - Perçage
  - Gravure
  - Profilage 3D
  - Tournage
  - Filetage
  - V-Grave
  - Création du Gcode
  - Options du dossier Usinage
  - Visualiser et éditer le Gcode
  - Les groupes d'opérations d'usinage
  - Répétitions d'usinages
  - Les styles d'usinage
  - Pénétration dans la matière
  - Les attaches
  - Profilage des bords
  - Post Processeurs
  - Tracé inverse - Importation de Gcode
  - Bibliothèques d'outils
  - Calculateur de vitesses d'avance et de rotation
- Dessin (DAO)
  - Les entités de dessin - menu Dessiner
  - Les calques
  - Transformations - menu Edition
  - Opérations - menu Edition
  - Edition des polylignes
  - Edition des surfaces
  - Edition des listes de points
  - Création des surfaces - menu Dessiner
  - Remplissage de région
- Tutoriaux
  - Contour
  - Poche
  - Perçage
  - Carte de niveau depuis une image
  - Gravure de texte
  - Usinage 3D - Découverte
  - Usinage 3D
  - Usinage 3D - face arrière
  - Préparation des dessins
- Automatisation
- Configuration
- Appendice
  - Nouveautés
  - Vidéos
  - Fichier de traduction

# Options du dossier Usinage

Une série de propriétés qui contrôlent comment les parcours d'outil et le Gcode des opérations d'usinage seront générés. Ces propriétés se trouvent dans le dossier Usinage de l'arborescence du projet.

Note: Dans la version 0.9.8 de CamBam les options contrôlant l'affichage des parcours d'outil ont été déplacées dans les options du projet, dans le dossier racine de l'arborescence. (qui porte le nom du projet, ou Sans titre si non enregistré) Elles sont également disponibles dans le menu Affichage.

## Propriétés

(Général)
Bibliothèque de styles | Bibliothèque de styles d'usinage sélectionnée.

Brut

Permet de définir les paramètres du brut à usiner, dimensions, position, matière et couleur.

Le bloc de matière pourra être matérialisé par une boite 3D dans l'affichage du dessin.

Si vous sélectionnez un post processeur contenant les macros pour CutWiever (Mach3-CV ou Mach3-Turn-CV) les paramètres du brut seront inclus dans le fichier Gcode et transmis à CutViewer automatiquement.

L'objet Brut peut être utilisé pour calculer automatiquement certaines propriétés d'usinage.

Si la propriété Surface pièce d'une opération d'usinage ou d'un style est réglée sur Auto, la valeur Surface pièce du brut sera utilisée.

Si la propriété Profondeur finale d'une opération d'usinage ou d'un style est réglée sur Auto, la valeur de Surface pièce et la dimension en Z du brut seront utilisées pour déterminer la profondeur d'usinage à atteindre, donc par défaut une opération d'usinage dans ce mode usinera le brut sur toute sa hauteur.

Matière: Champ texte qui permet de préciser la matière à usiner. Si une bibliothèque de matériaux à été crée dans le dossier Bibliothèque de matériaux, sous l'onglet Système, vous aurez accès à la liste de matières disponible.
Décalage du brut: décalage en X et Y du coin inférieur gauche du brut par rapport à l'origine.
Surface pièce: Hauteur Z de la surface du brut
Dimensions: Dimensions du brut en X,Y et Z
Couleur: Couleur d'affichage du brut dans la fenêtre de dessin.

Le brut défini au niveau du Groupe aura préséance sur le brut défini au niveau du dossier Usinage. De cette manière il est possible de définir des bruts différents pour chaque Groupe si nécessaire. Un brut n'est pas défini si ses dimensions X,Y et Z sont toutes à zéro.

Infos | A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des compléments (plugins).
Style | Permet de sélectionner un Style d'usinage pour cette opération. Tous les paramètres par défaut seront hérités de ce style.
Choix de l'outil
Bibliothèque d'outils | Bibliothèque d'outils sélectionnée.
Diamètre de l'outil | Diamètre de l'outil (en unité utilisée par le dessin) Si le Ø est à 0, la valeur utilisée sera celle qui correspond au n° d'outil stocké dans la bibliothèque d'outils courante.
Forme d'outil | Le profil de l'outil. Si non spécifié, les valeurs utilisées seront celle stockées dans la bibliothèque d'outils pour le n° de cet outil. Profils disponibles: Cylindrique, Hémisphérique, A rayon, A graver, Perçage, Tournage

Numéro d'outil

Utilisé pour identifier l'outil en cours.

Si le n° d'outil change d'une opération à l'autre, une instruction "changement d'outil" est générée dans le Gcode.

Numéro d'outil = 0 est un cas spécial, aucun changement d'outil n'est généré.

Le n° d'outil est également utilisé pour récupérer les informations le concernant dans la bibliothèque d'outils courante.
La bibliothèque est définie dans le groupe parent ou au niveau du dossier Usinage.
Si aucune bibliothèque n'est définie, la bibliothèque par défaut sera utilisée (Standard-in ou Standard -mm suivant unité courante)

Destination
Fichier Gcode | Emplacement du fichier Gcode de destination. Un clic sur le bouton à droite de la ligne ouvre un sélecteur de fichiers
Recalc. parcours avant écriture | Détermine si les parcours d'outil devront être recalculés avant de créer le fichier Gcode. Options disponibles: Toujours - Demander - Si nécessaire
Gestion des attaches
Echelle extérieure des attaches | Echelle de la partie de l'attache qui se trouve du coté du parcours d'outil. (échelle par rapport au Ø de l'outil)
Echelle intérieure des attaches | Echelle de la partie de l'attache qui se trouve du coté de la pièce. (échelle par rapport au Ø de l'outil)
Options du Gcode
En-tête de fichier personnalisée | Ce texte est inséré au début du fichier Gcode. Il peut contenir un texte multiligne les caractères '|' définissent les sauts de ligne. Il peut également contenir des $macros. Les macros courantes disponibles sont décrites dans la section Post Processeur.
Fin de fichier personnalisée | Ce texte est inséré à la fin du fichier Gcode. Il peut contenir un texte multiligne les caractères '|' définissent les sauts de ligne. Il peut également contenir des $macros. Les macros courantes disponibles sont décrites dans la section Post Processeur.
Format des nombres | Contrôle le nombre de décimales sorties dans les fichiers Gcode. Cette propriété est remplacée par le format définis dans le post processeur sélectionné.

Hauteur plongée en rapide

Cette valeur est utilisée lors de la descente vers la surface de la pièce ou vers le prochain niveau d'usinage. Si à 0 (par défaut), c'est la valeur de Vitesse d'avance en plongée qui est utilisée, (ce qui peut être péniblement lent)

Si une valeur différente de 0 est spécifiée, l'axe Z descendra en rapide (G0) jusqu'à cette distance au-dessus du prochain niveau d'usinage. Cela peut réduire le temps d'usinage de façon significative sur certaines opérations.

Nouveauté 0.98N
La valeur par défaut est (-1) ce qui active le mode automatique ; la hauteur de plongée en rapide devient égale à une unité mineure de la grille.

Mode de déplacement

Vitesse constante / Trajectoire exacte / Indéfini Mode de déplacement

Contrôle l'utilisation des instructions G61 et G64 du Gcode.

Le mode global peut être remplacé par le mode sélectionné individuellement des les opérations d'usinage. Il peut être utile d'avoir une Vitesse constante pour l'ensemble du projet et de ne sélectionner le mode Trajectoire exacte que pour la finition d'une opération. Si l'option est sur Indéfini, aucune instruction de mode de déplacement ne sera écrite dans le Gcode (ou la valeur globale est utilisée).

Le mode de vitesse constante, est une fonction utile gérée par certains contrôleurs CN et qui permet de "lisser" le mouvement entre les différents points de contrôle du parcours d'outil. C'est particulièrement utile pour les géométries qui nécessitent un grand nombre de petits mouvements pour se rapprocher d'une forme courbe. L'inconvénient étant une perte potentielle de précision du suivi de la trajectoire.

Mode IJ arcs

Cette propriété détermine si les paramètres I et J utilisés pour les déplacements en arc de cercle se réfèrent à des coordonnées relatives ou absolues par rapport aux paramètres X et Y. Si ce paramètre est réglé différemment dans l'interpréteur de commande de votre CN (logiciel de pilotage) le résultat peut se traduire par des arcs de cercles aléatoires.

Par défault: Dans ce cas ce sont les valeurs du post-processeur qui seront utilisés. Si le post-processeur utilise aussi une valeur "Par défaut", le mode Incremental (C-P1) sera utilisé

Absolu: I & J sont les coordonnées absolues du centre de l'arc

Incremental (C-P1): I & J sont les coordonnées du centre de l'arc, relatives au premier point de l'arc. C'est le mode incrémental typique. Dans les précédantes versions, il était simplement appelé Incrémental

Nouveauté 0.98N
Incremental (P1-C): I & J sont les coordonnées du premier point de l'arc relatives au centre de l'arc.

Incremental (C-P2): I & J sont les coordonnées du centre de l'arc, relatives au second point de l'arc.

Incremental (P2-C)I: & J sont les coordonnées du second point de l'arc relatives au centre de l'arc.

Origine usinage

Un point du dessin qui sera utilisé comme origine de l'usinage (X=0, Y=0) lors de la production du Gcode.

Le bouton peut être utilisé pour sélectionner un point dans le dessin.

Une icône en forme de 'X' sera affichée sur le dessin pour matérialiser l'origine de l'usinage. Cette croix peut être déplacée à la souris

Note: Origine usinage remplace les propriétés GcodeOrigin et GcodeOriginOffset des versions précédentes.

Post processeur
Macros du post processeur | C'est un fichier texte contenant une suite de définitions de macros (une par ligne), au format $macro=valeur. Ces macros peuvent être utilisées par le post processeur sélectionné et sont un moyen pratique pour passer des paramètres au post processeur depuis le projet.

Post processeur

Une liste déroulante permet de sélectionner un des post processeur disponible. Le post processeur contrôle la manière dont les fichiers Gcode sont formatés. Ils sont configurables par l'utilisateur via le dossier Post processeurs de l'onglet Système. Ils sont enregistrés sous la forme de fichiers .XML

Nouveauté 0.98N
Depuis la version N, un post processeur peut également être défini par défaut dans les options générales.

Le post processeur défini dans ce champ à priorité sur celui défini dans les options générales

Pour que le post processeur défini dans les options générales soit utilisé, ce champ doit rester vide. (effacez le texte du nom du post processeur si nécéssaire)

Copyright (c) 2011 HexRay Ltd