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# Les Styles d'usinage

Chaque opération d'usinage a une propriété Style. Elle se réfère à une définition de style stockée dans une bibliothèque système et qui est à la disposition de tous les projets. Les propriétés de l'opération d'usinage qui sont définies à Par défaut utiliseront les valeurs définies dans le style associé à cette opération. De cette façon, toute modification apportée à un Objet Style affectera immédiatement toutes les opérations qui s'y réfèrent.

Si aucun style n'est défini, c'est le style par défaut qui est utilisé.

Note: Les Styles remplacent l'ancien système de Template utilisé dans les versions précédentes de CamBam.

## Les propriétés 'Valeur', 'Auto' et 'Par défaut'

Les propriétés des styles et des opérations d'usinage peuvent avoir différents états indiqués par une icône à droite du nom de la propriété.

Par défaut - la valeur de cette propriété sera prise à partir du Style associé à cette opération d'usinage. Une propriété par défaut sera affichée en italique gris et affichera la valeur par défaut qui sera utilisée.

Auto - peut être utilisée lorsqu'une valeur de propriété doit être calculée en interne par CamBam, souvent basées sur d'autres paramètres. Par exemple, si la propriété Profondeur finale est réglée sur Auto, la profondeur finale sera calculée de façon à usiner le brut sur toute sa hauteur.

Valeur - indique que la valeur de la propriété est inscrite explicitement. Cette valeur remplace celle stockée dans le style parent.

Un clic sur l'icône à droite du nom de la propriété, ou un clic droit sur ce nom affichera un menu permettant de choisir l'état de la propriété.

L'option Style hérité permet quant à elle d'afficher une fenêtre d'information listant le(s) styles utilisé(s) pour définir cette propriété.

## Alerte de conflit de propriété en mémoire

Si la valeur d'une propriété par défaut a changée depuis sa valeur précédente, un message Alerte de conflit de propriété en mémoire peut être affiché. La fenêtre d'alerte offre les options suivantes:

- Utilisez la valeur par défaut du style - la nouvelle valeur par défaut sera utilisée.
- Utiliser la valeur existante dans le fichier - l'ancienne valeur continuera à être utilisée. Cela modifiera la propriété Par défaut à une valeur explicite.
- Annuler l'action en cours - l'ancienne valeur continuera à être utilisée et sera conservée comme valeur par défaut, mais l'action en cours sera annulée.

Si l'option Utiliser la même action pour tous les conflits est cochée, la même action sera utilisée à chaque nouveau conflit détecté. Cette option restera en vigueur jusqu'à fermeture du fichier. La prochaine fois que le fichier sera ouvert, les modifications de propriétés par défaut seront de nouveau signalées.
L'alerte de conflit a été ajoutée pour empêcher toute modification d'un dessin par inadvertance résultant de la modification d'un style ou d'une autre bibliothèque système. De cette façon, si un projet est transféré à un autre ordinateur, il n'est pas nécessaire de fournir également les définitions de style dont il dépend, toutes les informations requises sont conservées dans le fichier.

Cela se produit généralement lors de l'ouverture de fichiers appartenant à une autre personne, et dont le style par défaut a des réglages différents du votre, ou si vous avez modifié votre style par défaut.

## Les Styles dans les Opérations, les Groupes, et le dossier Usinage

Comme pour les opérations d'usinage, les styles peuvent aussi être défini au niveau des groupes ainsi qu'au niveau du dossier Usinage.
Si la propriété Style est laissée en blanc pour un objet, CamBam se référera au style du niveau supérieur.

Si aucun style n'est défini pour une opération d'usinage, CamBam se référera au style du groupe contenant cette opération. Si le style du groupe est également laissé en blanc, c'est le style défini au niveau du dossier Usinage qui sera utilisé .

Il est donc facile de définir un seul style au niveau supérieur d'un projet (dossier Usinage), qui sera utilisé par toutes les opérations d'usinage, sauf indication contraire dans une opération d'usinage ou un groupe.

Si aucun style n'est défini au niveau Usinage, un style par défaut sera utilisé.

Il y a deux styles par défaut, un pour les unités impériales et un pour les unités métriques. C'est le premier style sans nom de la liste Default-mm qui sera utilisé pour les unités métriques, et le premier style sans nom de la liste Default-in pour les unités impériales.

Attention: Les styles par défaut sont indispensables au fonctionnement de CamBam et ne doivent pas être supprimés ou renommés.

## Définitions des Styles, Bibliothèques de Styles

Les définitions de styles sont stockées dans les bibliothèques de styles et leur gestion se fait à partir du dossier Bibliothèques de styles d'usinage de l'arborescence de l'onglet Système.

Les styles contiennent également une propriété Style Parent, de sorte que les styles peuvent être basés sur d'autres styles. Si le paramètre style parent n'est pas défini, la valeur du Style par défaut (nom en blanc au plus haut niveau de l'arborescence) sera utilisée pour définir les propriétés par défaut.

Info: C'est ce style par défaut que vous devez paramétrer avec les valeurs que vous utilisez le plus souvent. De cette manière ces paramètres seront attribués à toute opération d'usinage nouvellement créée.

Les styles sont regroupés dans des bibliothèques de styles. Une bibliothèque de style peut être utilisée pour regrouper des styles liés à l'usinage d'une certaine matière, ou avec certaines unités.
Les objets Usinage et Groupe contiennent un paramètre Bibliothèque de styles qui peut être utilisé pour déterminer le style correct à utiliser lorsque le même nom de style est présent dans plusieurs bibliothèques. La propriété Bibliothèque de styles peut contenir les macros suivantes:

- {$ Material} Sera remplacé par le nom du matériau utilisé dans l'objet Brut.
- {$Units} Sera remplacé par l'abréviation de l'unité de dessin ( 'mm' pour les millimètres et 'in' pour les pouces).

Si aucune bibliothèque de style n'est précisée, les bibliothèques de style seront recherchées dans l'ordre suivant:

> {$ Material}-{$Units} si un brut est défini, puis Standard-{$units}

Les styles ainsi que les bibliothèques complètes peuvent êtres copiés, y compris entre deux instances du logiciel.

Pour ce faire, utilisez les fonctions couper / copier / coller du menu contextuel d'un style ou d'une bibliothèque.

Les styles et les bibliothèques peuvent également être renommés par le menu contextuel Renommer d'un style ou d'une bibliothèque.

Vous pouvez supprimer un style ou une bibliothèque par l'option de menu Supprimer.

L'option Recharger recharge la bibliothèque telle qu'elle est sauvée sur le disque dur, c'est l'équivalent de l'option Actualiser du menu du dossier principal des styles, mais elle ne recharge que la bibliothèque concernée.

L'option Nouveau style d'usinage, créera un nouveau style dans la bibliothèque, ce style sera basé sur le style par défaut.

L'option Nouvelle variante de style d'usinage du menu contextuel d'un style quant à elle, créera un nouveau style basé sur le style servant de modèle. (celui sur lequel vous ouvrez le menu)

Il est également possible de copier les paramètres d'une opération d'usinage dans un style existant, ou dans un nouveau style que l'on vient de créer. Cette fonction est très similaire aux fonctions de copie vers le Template (copy MOP to Template) de la version 0.9.7 de CamBam.

Pour ce faire, cliquez du bouton de droite sur une opération d'usinage et choisissez l'option Copier dans son menu contextuel. Cliquez ensuite du bouton de droite sur le style ou vous souhaitez coller les paramètres et choisissez Coller le format.
Les styles peuvent également être déplacés d'une bibliothèque à une autre à la souris par un glisser/déplacer.

Vous pouvez créer une nouvelle bibliothèque avec la fonction Nouvelle bibliothèque du menu contextuel du dossier Bibliothèques de styles
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